Introductory Two-Player Set Cards

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001

002

003

Alabastertrank

XWW

Sturmramme

2

Torfbold

1B

Spontanzauber Artefaktkreatur  Beschwörung eines Bolds

Ein Spieler Deiner Wahl erhält X Lebenspunkte dazu, oder verhindere bis zu X Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler.

Bündnisfähigkeit, wenn sie angreift
Zerstöre am Ende des Kampfes alle Mauern, die die Sturmramme geblockt haben.

Fliegend

"Heilung ist eine Frage der Zeit, doch manchmal ist es auch eine Frage der günstigen Gelegenheit."
— Sprichwort aus D'Avenant
Zu der Zeit, als Mishra besiegt wurde, war kein Zauberer töricht genug,sich allzu sehr auf Mauern zu verlassen.  Wir lenkten unsere Aufmerksamkeit auf größere Gefahren und unterschätzten dabei die Kraft und Schnelligkeit der dreckverkrusteten Klauen der Torfbolde.
Illus. Harold McNeill

Illus. Jeff A. Menges

1/1

Illus. Ron Spencer

1/1

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

004

005

006

Todlose Moorleiche

3B

Schutzkreis gegen Schwarz

1W

Schutzkreis gegen Rot

1W

Beschwörung eines Wraith Verzauberung Verzauberung

Sumpftarnung

1: Verhindere allen Schaden aus einer schwarzen Quelle. Wenn Dir eine Schadensquelle mehr als einmal in einem Zug Schaden zufügt, kannst du jedesmal 1 bezahlen, um den Schaden zu verhindern.

1: Verhindere allen Schaden aus einer roten Quelle. Wenn Dir eine Schadensquelle mehr als einmal in einem Zug Schaden zufügt, kannst du jedesmal 1 bezahlen, um den Schaden zu verhindern.

Es war im Moor von Cannelbrae
Wo mein Gefährte fand jäh sein Grab.
Für uns zu retten es nichts gab
In den morast'gen Sümpfen von Cannelbrae.
Illus. Jeff A. Menges

3/3

Illus. Jesper Myrfors

Illus. Mark Tedin

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007

008

009

Mechanische Bestie

6

Verfluchtes Artefakt

2BB

Schwarzer Ritus

B

Artefaktkreatur  Verzaubere Land Unterbrechungszauber

Lege sieben +1/+0 Spielmarken auf die Mechanische Bestie, wenn sie ins Spiel kommt. Entferne nach jedem Kampf, in dem die Bestie angegriffen oder geblockt hat, eine dieser Spielmarken.
X,T: Lege X +1/+0 Spielmarken auf die Mechanische Bestie. Es dürfen nie mehr als sieben dieser Spielmarken auf der Bestie liegen. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase.

Während der Versorgungsphase des Beherrschers des verzauberten Landes fügt ihm das Verfluchte Land 1 Schadenspunkt zu.

Erhöhe Deinen Manavorrat um BBB.

Illus. Drew Tucker

0/4

Illus. Jesper Myrfors

Illus. Sandra Everingham

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010

011

012

Detonation

XR

Zersetzung

XR

Düsterwaldkeiler

4G

Hexerei Hexerei Beschwörung von Wildschweinen

Begrabe ein Artefakt Deiner Wahl mit Spruchkosten von X. Die Detonation fügt dem Beherrscher dieses Artefakts X Schadenspunkte zu.

Die Zersetzung verursacht bei einem Spieler oder einer Kreatur Deiner Wahl X Schadenspunkte. Diese Kreatur kann in dem Zug nicht regenerieren. Sollte sie in diesem Spielzug tödlichen Schaden erleiden, entferne sie ganz aus dem Spiel.

"Und heraus fuhr der Wirrgeist, hineine in die Schweine, und die Herde raste den Abhang hinab"
— Mark 5:13
Illus. Randy Asplund-Faith

Illus. Anson Maddocks

Illus. Mike Kimble

4/4

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013

014

015

Elfenreiter

3GG

Bogenschützen der Elfen

1G

Energiefluktuation

2U

Beschwörung von Reitern Beschwörung von Elfen Verzauberung

Elfenreiter können nur von fliegenden Kreaturen und von Mauern geblockt werden.

Erstschlag

Alle Artefakte erhalten die Eigenschaft:  "Bezahle während deiner Versorgungsphase zusätzlich 2 oder begrabe dieses Artefakt."

"Manchmal ist es vorteilhafter, schnell unterwegs zu sein, als stark mit dem Schwert."
— Elfensprichwort
Es schwirrten soviele Pfeile durch die Luft, daß sie die Sonne verdunkelten. Da sprach ich zu Angus: "Nun denn, immerhin kämpfen wir jetzt im Schatten!"
Illus. Melissa Benson

3/3

Illus. Anson Maddocks

2/1

Illus. Kaja Foglio

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