Introductory Two-Player Set Cards

Index | English 1 (Ala) | English 2 (Fee) | English 3 (Mer) | English 4 (Pyr) | English 5 (Wal) | Italian 1 (Ala) | Italian 2 (Fee) | Italian 3 (Mer) | Italian 4 (Pyr) | Italian 5 (Wal) | French 1 (Ala) | French 2 (Fee) | French 3 (Mer) | French 4 (Pyr) | French 5 (Wal) | German 1 (Ala)| German 2 (Fee) | German 3 (Mer) | German 4 (Pyr) | German 5 (Wal) | Spanish 1 (Ala) | Spanish 2 (Fee) | Spanish 3 (Mer) | Spanish 4 (Pyr) | Spanish 5 (Wal)


031

032

033

Ondins du Trident nacré

U

Pégase de Mesa

1W

Pillards gobelins de Mons

R

Invoquer: ondins Invoquer: pégase Invoquer: gobelins

Vol, regroupement

La plupart des savants humains croient que les ondins sont les survivants de l'Atlantide engloutie, des hommes adaptés à la vie sous-marine. Au contraire, les ondins croient que les hommes sont leurs descendants, qui se seraient adaptés à la vie terrestre pour explorer  ce monde inconnu. Une femme du village de Sursi, avant de se marier, doit faire pèlerinage au pays de Mesa, où vivent les pégases. Selon la légende, si la femme a le cœur pur et si son amour est vrai, un pégase lui apparaît et bénit sa future famille, lui promettant longue vie et prospérité. Les gobelins de la région de Rundvelt ménent leurs affaires avec une ardeur confuse, qui est souvent prise pour de l'anarchie. Le chaos qu'ils manifestent est pareil à celui d'un nuage orageux, qui frappe parfois un endroit précis, tel la foudre. Ainsi sont Pashalik Mons et ses pillards: imprévisibles, mais meurtriers et rapides comme la foudre.
Illus. Jeff A. Menges

1/1

Illus. Melissa Benson

1/1

Illus. Jeff A. Menges

1/1

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés.

034

035

036

Montagne

Montagne

Montagne

Terrain Terrain Terrain

T: Ajoutez R à votre réserve.

T: Ajoutez R à votre réserve.

T: Ajoutez R à votre réserve.

Illus. Douglas Shuler

Illus. Douglas Shuler

Illus. Douglas Shuler

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés.

037

038

039

Habitants des ténèbres

3B

Artillerie orque

1RR

Oriflamme orque

3R

Invoquer: habitants des ténèbres Invoquer: orques Enchantement

Si les Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat.

T: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur; et vous inflige 3 blessures.

Toutes les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Quand Raganorn ouvrit les catacombes, il y trouva plus que des morts et leurs trésors. La plupart des artilleurs orques sont choisis parmi ceux qui ont osé critiquer l'efficacité de son armement.
Illus. Drew Tucker

2/2

Illus. Anson Maddocks

1/3

Illus. Dan Frazier

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés.

040

041

042

Licorne nacrée

2W

Monstre fantomatique

3U

Plaine

Invoquer: licorne Invoquer: phantasme Terrain

Vol

T: Ajoutez W à votre réserve.

"Savez-vous, j'avais toujours pensé que les licornes étaient également des animaux fabuleux? Je n'en avais jamais vu de mes yeux auparavant.
— He bien, maintenant que nous nous sommes vus l'un l'autre, dit la licorne, si vous croyez en moi, je croirai en vous."
— Lewis Carroll
"Je sens que nous sommes dans une fantasmagorie et que notre vue de l'univers est purement l'effet du cauchemar de ce mauvais sommeil qui est la vie."
— A. France,
Le Jardin d'Épicure.
Illus. Cornelius Brudi

2/2

Illus. Jesper Myrfors

3/3

Illus. Jesper Myrfors

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés.

043

044

045

Plaine

Plaine

Siphon d'energie

XU

Terrain Terrain Interruption

T: Ajoutez W à votre réserve.

T: Ajoutez W à votre réserve.

Contrecarrez le sort ciblé à moins que le lanceur de ce sort ne paye X supplémentaires. Ce joueur tire et paye tout le mana disponible des terrains et de sa réserve jusqu'à ce que X soit payé: il peut également dépenser le mana provenant d'autres sources s'il le désire.

Illus. Jesper Myrfors

Illus. Jesper Myrfors

Illus. Richard Thomas

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés.