Introductory Two-Player Set Cards

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001

002

003

Potion d'albâtre

XWW

Bélier

2

Diablotin des marécages

1B

Éphémère Créature-artefact Invoquer: diablotin 

Le joueur ciblé gagne X points de vie, ou prévenez X blessures sur une créature ou un joueur quelconques.

Possède le regroupement quand il attaque. À chaque fois qu'un mur bloque le Bélier, détruisez cette créature à la fin du combat.

Vol

"La guérison est une question de temps, mais c'est parfois aussi une question de circonstances."
— Proverbe des D'Avenant
Au moment où Mishra fut défait, plus aucun mage n'ètait assez fou pour faire principalement reposer sa défense sur les murs. Alors que nous apprêtions à faire face à de gigantesques dangers, nous mésestimâmes la vitesse et la puissance des griffes recouvertes de crasse du diablotin.
Illus. Harold McNeill

Illus. Jeff A. Menges

1/1

Illus. Ron Spencer

1/1

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés.

004

005

006

Apparition des marécages

3B

Cercle de protection: noir

1W

Cercle de protection: rouge

1W

Invoquer: apparition Enchantement Enchantement

Traversée des marais

1: Prévenez toutes les blessures que vous inflige une source unique noire. Les blessures infligées par la suite par cette source sont traitées de façon normale.

1: Prévenez toutes les blessures que vous inflige une source unique rouge. Les blessures infligées par la suite par cette source sont traitées de façon normale.

"L'homme, fantôme errant, passe, sans laisser même son ombre sur le mur!"
— Victor Hugo,
Les Feuilles d'automne.
Illus. Jeff A. Menges

3/3

Illus. Jesper Myrfors

Illus. Mark Tedin

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007

008

009

Bête mécanique

6

Terrain maudit

2BB

Messe noir

B

Invoquer: apparition Enchanter: terrain Interruption

Quand la Bête mécanique arrive en jeu, mettez sept marqueurs +1/+0 sur elle. À la fin d'un combat quelconque où la Bête mécanique  a attaqué ou bloqué, enlevez un de ces marqueurs.
X,T: Mettez X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Vous ne pouvez avoir plus de sept de ces marqueurs sur la Bête mécanique. N'utilisez cette capacité que pendant votre entretien.

Pendant l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur.

Ajoutez BBB à votre réserve.

Illus. Drew Tucker

0/4

Illus. Jesper Myrfors

Illus. Sandra Everingham

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010

011

012

Détonation

XR

Désintégration

XR

Sangliers de Boissambre

4G

Rituel Rituel Invoquer: sangliers

Enterrez l'artefact ciblé dont le coût de lancement est X. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de l'artefact.

La Désintégration inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Cette créature ne peut régénérer jusqu'à la fin du tour. Si la créature se voit infliger des blessures fatales ce tour-ci, retirez-la de la partie.

"J'ai donc vu ce sanglier (...)
Ses deux yeux flamboyants ne lançaient que menacce,
Et sa gueule faisait une laide grimace (...)"
— Moliére,
La Princesse d'Élide.
Illus. Randy Asplund-Faith

Illus. Anson Maddocks

Illus. Mike Kimble

4/4

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013

014

015

Cavaliers elfes

3GG

Archers elfes

1G

Reflux d'energie

2U

Invoquer: cavaliers Invoquer: elfes Enchantement

Ne peuvent être bloqués sauf par des créatures qui possédent le vol ou des murs.

Initiative

Tous les artefacts en jeu acquièrent "Pendant votre entretien, payez 2 supplémentaires ou enterrez cet artefact".

"Un pied agile vaut mieux qu'un bras fort."
— Proverbe elfe
"Je suis comme le daim,
au guet sur le rocher,
Qui geint de peur,
palpite et dans l'herbe s'enfonce,
Parce qu'il sent venir la fléche de l'archer."
— Leconte de Lisle, Poèmes barbares.
Illus. Melissa Benson

3/3

Illus. Anson Maddocks

2/1

Illus. Kaja Foglio

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